» Điện tử » Arduino »Cần điều khiển NES - để chơi

Cần điều khiển NES - để chơi

Cần điều khiển NES - để chơi


Và theo nghĩa nào để chơi? Quản lý một nhân vật trò chơi video là điều dễ hiểu, sử dụng các đối tượng cho mục đích dự định của họ là điều dễ dàng nhất để làm với họ. Là chơi yếu trên nó như một nhạc cụ? Tác giả của Instructables dưới biệt danh ptevyesaur kể về cách anh ta có được một cuộc sống như vậy.

Cấu trúc bao gồm ba thiết bị: Arduino Uno, một mô-đun có bộ phát âm thanh và phím và gamepad thực tế:



Ngoài họ, chỉ những người nhảy sẽ được yêu cầu. Tất nhiên, bạn có thể lấy piezodynamic thông thường bằng cách kết nối trực tiếp mà không cần chìa khóa. Một tai nghe đi kèm qua điện trở 1 kilo-ohm cũng phù hợp. Bạn cũng có thể tự mình thu thập chìa khóa để điều khiển đầu năng động.

Bậc thầy kết nối gamepad với Arduino như sau:

7 chân của đầu nối cần điều khiển - đến chân Arduino, được chỉ định là 5V - dây màu đỏ.

1 chân của đầu nối cần điều khiển - đến chân Arduino, được chỉ định là GND (chung) - dây màu đen.

2 chân của đầu nối cần điều khiển (xung nhịp) - đến chân Arduino, được chỉ định là D5 - dây màu cam.

3 chân của đầu nối cần điều khiển (chốt) - đến chân Arduino, được chỉ định là D6 - dây màu vàng.

4 chân của đầu nối cần điều khiển (dữ liệu) - đến chân Arduino, được chỉ định là D7 - dây màu xanh lá cây.

Tất nhiên, không cần thiết phải sử dụng dây nhiều màu, nhưng điều này cho phép chủ nhân hiển thị kết nối dây từ phía bên của đầu nối và Arduino trong ảnh:




Khi sử dụng cần điều khiển từ các bản sao NES với các đầu nối DB tiêu chuẩn, bạn có thể thấy những chân nào nên được sử dụng trong trường hợp này, trong bài viết này.

Vì một số lý do, phím trên mô-đun phát âm ptevyesaur không sử dụng và không cung cấp năng lượng cho nó. Âm thanh khi tín hiệu Arduino được gửi trực tiếp đến bộ phát âm không lớn lắm. Anh ta kết nối đầu ra của mô-đun S với đầu ra của Arduino D9 bằng một dây màu xanh và đầu ra của mô-đun có dấu trừ với đầu ra của Arduino GND.

Sau đó, nhà phát triển thêm thư viện vào Arduino IDE thư viện pitches.h và lũ lụt phác họa. Chương trình này dựa trên ví dụ về bản phác thảo bộ điều khiển gamepad của Tutbot / TeachbotServo_NES.ino từ cuốn sách của Gordon McCombTự làm! Robot trên Arduino. "

Sau khi điền vào bản phác thảo, trình hướng dẫn sẽ mở bảng điều khiển gỡ lỗi nối tiếp (điều này không cần thiết) và bắt đầu chơi. Các nút tương ứng với các ghi chú sau:

Lên - đến quãng tám thứ tư
Xuống - D Octave thứ tư
Trái - Octave E thứ tư
Phải - Pháp thứ tư Octave
Chọn - muối quãng tám thứ tư
Bắt đầu - cho quãng tám thứ tư
B - si quãng tám thứ tư
A - lên đến quãng tám thứ năm

Tất nhiên, không có vật sắc nhọn và thậm chí trong phạm vi hẹp như vậy, rất ít có thể chơi được, nhưng nếu bạn thử ...
5.5
5.5
5.5

Thêm một bình luận

    • cườinhững nụ cườixaxađược rồikhông biếtyahookhông
      ông chủvết xướcđồ ngốcvângvâng-vânghung hăngbí mật
      xin lỗinhảynhảy2nhảy3ân xágiúp đỡđồ uống
      dừng lạibạn bètốttốt lànhcòingấtlưỡi
      hút thuốcvỗ taycraytuyên bốgiễu cợtdon-t_mentiontải về
      nhiệttôi rấtcười1mdacuộc họpmoskingtiêu cực
      không phảibỏng ngôtrừng phạtđọcsợsợ hãitìm kiếm
      chế nhạocảm ơncái nàyto_cluecựu sinh viêncấp tínhđồng ý
      xấubeeeđen_eyeblum3đỏ mặttự hàobuồn chán
      bị kiểm duyệtdễ chịubí mật2đe dọachiến thắngyusun_bespectacled
      shokrespekthahacó trướcchào mừngkrutoyya_za
      ya_dobryingười trợ giúpne_huliganne_othodifludcấmđóng

Chúng tôi khuyên bạn nên đọc:

Đưa nó cho điện thoại thông minh ...