» Mọi thứ cho thể thao »Mặt nạ lặn với ống kính hiệu chỉnh số 2

Mặt nạ để lặn với ống kính hiệu chỉnh số 2






Trang web đã được đại diện tự làm thạc sĩ Mặt nạ lặn ống kính khắc phục. Tôi sẽ đưa ra một mô tả ngắn về bản chất của công việc tự chế. Trong quá trình lặn, bạn cần nhìn vào vật thể, đồng hồ, áp kế, máy ảnh, v.v., đối với một người khỏe mạnh, điều này sẽ không gây khó khăn, nhưng nếu bạn bị suy giảm thị lực thì đây đã là một vấn đề sai. rằng chúng được gắn cố định trên kính của mặt nạ trong suốt thời gian lặn và không thể gỡ bỏ nếu cần thiết. Các ống kính như vậy thu hẹp trường nhìn và góc nhìn. Ông chủ quyết định chế tạo ống kính không có những thiếu sót này. "

Trong phiên bản thứ hai, bậc thầy đã cải tiến mặt nạ bằng cách sử dụng các công nghệ quang điện ảnh hiện đại (Ph photorammetry (từ ảnh ..., tiếng Hy Lạp khác. hình ảnh hình ảnh). Gần đây, ph photorammetry đã trở nên có sẵn ở cấp độ hộ gia đình cho bất kỳ người nào có điện thoại thông minh hiện đại.

Sự kết hợp của công nghệ này + in 3D cho kết quả tuyệt vời.

Dụng cụ và vật liệu:
-Mask:
-Máy in 3D;
-Ball;
-Số điện thoại;
Bùa;
-Brush;
-Computer với phần mềm;
-Bolts M5 x 8;
- Acrylic trong suốt 3 mm;
- tuốc nơ vít;
Nhựa epoxy;
Tăm

Bước một: Về sự khác biệt trong hai phiên bản
Trong phiên bản trước (1.0), trình hướng dẫn đã tìm thấy những khó khăn sau khi tạo, cũng như khi sử dụng khung mặt nạ.
Khó khăn trong sản xuất:

1) Bề mặt phẳng của tấm acrylic cung cấp cơ hội hạn chế để thêm các chức năng và yếu tố bổ sung vào nó.

2) hỗ trợ của khung mặt nạ được phát triển bằng các phép đo trực quan và do đó không chính xác. Do những điểm không chính xác này, hình dạng của các giá đỡ không khớp với hình dạng của mặt nạ và không dính vào nhau đúng cách. Các bậc thầy đã buộc phải dán lại các hỗ trợ nhiều lần.
Căn chỉnh tất cả 4 khung hỗ trợ trên mặt nạ với bề mặt có hình dạng không đều là một nhiệm vụ khó khăn.

Vì các khung hỗ trợ liên tục được dán vào mặt nạ, mặt nạ thay đổi liên tục và không thể được sử dụng như một mặt nạ bình thường.

Khó khăn trong việc sử dụng:
Di chuyển và di chuyển ống kính lên xuống vào khe trong khung hình đòi hỏi phải sử dụng cả hai tay - một tay để nới lỏng đai ốc bướm và tay kia để giữ nòng ống kính.
Những cải tiến trong V 2.0

Cải tiến thiết kế:
Sau khi tạo một khung bổ sung khớp chính xác với hình dạng của mặt nạ để lặn, chúng ta có được hình ba chiều, cung cấp cho chúng ta nhiều cơ hội hơn để thêm các yếu tố.

Khung bổ sung, rất khớp với mặt nạ lặn, không yêu cầu sửa hoặc dán liên tục vào mặt nạ.
Một khung bổ sung có thể được thêm và xóa mà không thực hiện bất kỳ thay đổi nào đối với mặt nạ lặn.

Cải thiện việc sử dụng:
Một cơ chế đã được thêm vào để trượt ống kính lên và xuống bề mặt của mặt nạ chỉ bằng một tay, điều này giúp điều chỉnh ống kính cực kỳ thuận tiện.


Bước hai: Thiết kế
Một trong những vấn đề của việc tạo khung phụ cho mặt nạ là hình dạng bất thường của mặt nạ lặn. Hình dạng của mặt nạ lặn điển hình chủ yếu được uốn cong theo hình dạng ba chiều phức tạp. Điều này gây khó khăn cho việc thực hiện các phép đo mặt nạ sẽ được yêu cầu để tạo khung.

Khó khăn trong việc thực hiện các phép đo mặt nạ có thể được khắc phục với sự trợ giúp của ph photorammetry, trong đó bạn có thể trực tiếp tạo lại lưới mặt nạ ba chiều ảo khớp chính xác với mặt nạ thật mà không cần bất kỳ phép đo nào.

Hơn nữa, ph photorammetry đã trở nên rất thân thiện với người dùng và bất kỳ ai có điện thoại thông minh hoặc bất kỳ máy ảnh nào khác đều có thể chụp ảnh của hầu hết mọi đối tượng và có được lưới ba chiều ảo của đối tượng này chỉ bằng một vài nút bấm. Có một số chương trình cung cấp hình ảnh miễn phí, và theo thuật sĩ, bất kỳ ai cũng có thể tìm ra cách làm việc với chúng.

Để sử dụng kỹ thuật chụp ảnh trong dự án này, chủ nhân đã xem một số video về cách chụp ảnh mặt nạ để có thể thu được lưới ba chiều khá chính xác của mặt nạ. Nói tóm lại, những điều quan trọng cần ghi nhớ là chiếu sáng đối tượng, phản chiếu đối tượng và đảm bảo rằng có đủ sự thỏa thuận giữa các bức ảnh liên tiếp.

Ông chủ đeo mặt nạ vào một quả bóng đá và tiếp tục làm việc. Anh không quá lo lắng về ánh sáng và chỉ sử dụng ánh sáng ban ngày tự nhiên trong phòng + chiếu sáng phòng. Một số bức ảnh hóa ra hơi tối, nhưng dường như nó không quan trọng lắm. Để loại bỏ ánh sáng chói từ mặt nạ, chủ nhân rắc một ít bột hoạt thạch lên nó và phết nó bằng bàn chải. Anh chụp càng nhiều ảnh càng tốt từ mọi góc độ, khoảng 120 mảnh, điều chính là các bức ảnh chồng lên nhau. Sau đó, các bức ảnh được chuyển sang chương trình chụp ảnh, tạo ra một lưới ba chiều khá chính xác của mặt nạ.






Có được lưới ba chiều của mô hình mặt nạ, bạn có thể sử dụng lưới để tạo lại và thiết kế ngược lại hình dạng và mô hình mặt nạ ba chiều chính xác trong phần mềm CAD. Không cần phải cực kỳ chính xác người mẫu và độ lệch trong phạm vi từ 0,5 mm đến 1,0 mm là chấp nhận được.

Điều quan trọng cần nhớ là mặt nạ lưới không được chia tỷ lệ. Để chia tỷ lệ mô hình 3D đã tạo sao cho phù hợp với mặt nạ thực tế, trình hướng dẫn đã sử dụng cùng phương thức quét, theo dõi và phác thảo 2D mà tôi đã sử dụng trong V 1.0.


Sau khi tạo mô hình 3D của mặt nạ để lặn, nó sẽ đóng vai trò là mô hình cơ sở xung quanh mà bạn có thể mô phỏng khung mặt nạ. Khung mặt nạ có thể được gắn vào mặt nạ bằng đai hoặc bằng vòi, được gắn ở mặt sau của khung mặt nạ và giữ nó trên mặt nạ.

Khung mặt nạ có thể được mô hình hóa bằng cách dịch chuyển các bề mặt của mặt nạ lặn khoảng 1 mm sang hai bên để đảm bảo rằng khung lớn hơn mặt nạ lặn. Những bề mặt này sau đó có thể được làm dày từ bên ngoài để tạo ra một mô hình ba chiều vững chắc của khung mặt nạ. Khi tạo khung mặt nạ, bạn có thể sử dụng trí tưởng tượng và ý thức thiết kế của mình.

Ví dụ, bậc thầy đã cố gắng giữ thiết kế và cấu hình của mặt nạ ban đầu càng nhiều càng tốt và thêm một khoảng trống cho lỗ trên cùng để có thể lắp giá treo cho máy ảnh nhỏ gọn dưới nước như GoPro trên khung mặt nạ.

Khi lập mô hình khung mặt nạ, không cần quá chính xác nếu mô hình 3D của khung mặt nạ lớn hơn mặt nạ dưới nước. Một vài milimet không còn quan trọng.


Để tăng sự thuận tiện cho việc di chuyển và trượt ống kính lên và xuống khung, một cơ chế với bánh răng được thiết kế, di chuyển dọc theo một hướng dẫn tuyến tính có chân đế. Trên thực tế, bằng cách xoay tay cầm kết nối với bánh răng, ống kính có thể được di chuyển lên hoặc xuống giá chỉ bằng một tay. Để giữ cơ chế trượt ống kính tại chỗ, một cơ chế khóa đã được tích hợp với tay cầm. Điều này giúp đơn giản hóa rất nhiều việc điều chỉnh và định vị của các ống kính.

Độ dài hành trình của cơ chế dẫn hướng tuyến tính được xác định bởi vị trí của mắt liên quan đến mặt nạ, cũng như hình dạng của mặt nạ, trong trường hợp này, chủ nhân cần chiều dài hành trình là 3 cm.

Bước ba: In 3D
Tất cả các chi tiết được mô hình hóa có tính đến sự đơn giản của in 3D. Một lượng thời gian đáng kể đã dành cho việc thiết kế các bộ phận, có tính đến độ bền cấu trúc của các bộ phận, cũng như khả năng in 3D. Lý tưởng nhất, chủ muốn in ít phần hơn, nhưng phải chia chúng thành các khối nhỏ hơn, vì không thể in các phần này cùng một lúc.

Trình hướng dẫn đã thiết kế mô hình sao cho không có thành phần nào có bất kỳ phần lồi nào, và do đó nó có thể được in mà không cần hỗ trợ. Một danh sách đầy đủ các bộ phận với thông số in 3D của chúng (mã STL và mã G) có trong tệp bên dưới.

Mặt nạ lặn có thêm ống kính (V2.0) .zip




Nhờ sử dụng ph photorammetry, chủ nhân đã có thể tạo ra một khung bổ sung khá chính xác cho mặt nạ, vừa khít với nó. Ngoài ra, ông tin rằng nó trông đẹp hơn khung acrylic trong V 1.0.







Chìa khóa cho một cơ chế hoạt động tốt là tìm ra dung sai phù hợp. Dung sai phụ thuộc vào độ chính xác của máy in 3d được sử dụng và do đó có thể yêu cầu thay đổi đối với máy in cụ thể. Bậc thầy đã sử dụng Creality Ender 3 để in các phần có dung sai +0,25 mm, trong khi các phần có độ ma sát phù hợp là +0,1 mm. Những cài đặt này dẫn đến kết quả tốt.

Tất cả các bộ phận được in và bạn có thể tiến hành lắp ráp.

Bước bốn: Hướng dẫn
Cài đặt ống lót ren và bu lông hướng dẫn.









Bước năm: Lắp ráp cơ chế tuyến tính
Giá đỡ thiết lập vào hướng dẫn và sửa chữa bằng keo siêu dính. Lắp ráp một khối bánh răng.












Bước sáu: Ống kính
Các bậc thầy mua ống kính điều chỉnh polycarbonate. Anh ta mua ống kính ở mức +0,5 diop nhiều hơn những ống kính anh ta sử dụng trên đất liền. Các ống kính được chèn vào giá đỡ và được phủ bằng acrylic. Điều quan trọng là phải đảm bảo rằng các ống kính và nắp ống kính sạch sẽ trước khi dán, bởi vì sau khi liên kết các ống kính và các bề mặt bên trong của nắp ống kính không thể tiếp cận được. Cũng cần chú ý không làm nhòe nhựa epoxy trên nắp ống kính, vì sau đó thực tế không thể làm sạch.









Bước thứ bảy: lắp ráp cơ cấu xoay và khóa ống kính
Tiếp tục lắp ráp.









Bước Tám: Kết nối theo luồng
Sửa các chi tiết trên khung, với nó sẽ được sửa trên mặt nạ. Khi sửa chữa sử dụng ốc vít bằng thép không gỉ.









Bước Chín: Đặt Khung
Kết nối mặt nạ và khung. Cài đặt hai dây đeo và thắt chặt các ốc vít.







Bước mười: Xoay
Bây giờ nó vẫn còn để cài đặt cơ chế trượt quay. Với nó, các ống kính được gắn ở ngang tầm mắt, và sau đó, sử dụng núm xoay, di chuyển lên / xuống. Ngoài ra, cơ chế có một khóa.





Mọi thứ đã sẵn sàng.Theo bậc thầy, việc tạo ra một khung mặt nạ tùy chỉnh bằng cách sử dụng ph photorammetry cho phép anh ta mở rộng chức năng của mặt nạ để lặn. Bây giờ bạn có thể thêm ống kính có thể tháo rời và các phụ kiện khác nhau, chẳng hạn như giá treo máy ảnh và đèn pin, vào nó.
10
10
10

Thêm một bình luận

    • cườinhững nụ cườixaxađược rồikhông biếtyahookhông
      ông chủvết xướcđồ ngốcvângvâng-vânghung hăngbí mật
      xin lỗinhảynhảy2nhảy3ân xágiúp đỡđồ uống
      dừng lạibạn bètốttốt lànhcòingấtlưỡi
      hút thuốcvỗ taycraytuyên bốgiễu cợtdon-t_mentiontải về
      nhiệttôi rấtcười1mdacuộc họpmoskingtiêu cực
      không phảibỏng ngôtrừng phạtđọcsợsợ hãitìm kiếm
      chế nhạocảm ơncái nàyto_cluecựu sinh viêncấp tínhđồng ý
      xấubeeeđen_eyeblum3đỏ mặttự hàobuồn chán
      bị kiểm duyệtdễ chịubí mật2đe dọachiến thắngyusun_bespectacled
      shokrespekthahacó trướcchào mừngkrutoyya_za
      ya_dobryingười trợ giúpne_huliganne_othodifludcấmđóng

Chúng tôi khuyên bạn nên đọc:

Đưa nó cho điện thoại thông minh ...