Trong bài viết này, người đồng hương của chúng tôi từ Siberia Ivan Beldiagin sẽ kể về cách anh ấy tạo ra một trò chơi súc sắc cũ trên tay. Hãy lắng nghe tác giả của dự án.
Bạn muốn làm khách ngạc nhiên? Cho họ xem trò chơi bạn đã chơi trong thế kỷ 15!
Cung cấp cho họ một giải trí hoàn toàn mới, các quy tắc có thể được giải thích chỉ trong 2 phút, và sau đó thưởng thức trò chơi cả buổi tối.
Cúc Glückshaus phạm (Ngôi nhà của Fortune Sự may mắn, con lợn vui vẻ), một trò chơi kiếm tiền. Trục trặc - hạnh phúc, thịnh vượng, may mắn, thành công. Và, thực sự, điều quan trọng nhất trong trò chơi này là may mắn.
Dễ dàng, vui vẻ và rất cờ bạc để kiếm tiền (hoặc bất cứ điều gì khác) là lý tưởng cho một công ty thân thiện ấm áp tại một bữa tiệc nơi bạn chỉ muốn thư giãn và vui chơi! Bạn có thể chơi Ngôi nhà của Fortune trong một thời gian rất dài, vì vậy đây là lý tưởng nếu bạn cần vượt qua thời gian, và không căng thẳng về mặt trí tuệ.
Làm cho lĩnh vực cho trò chơi là vô cùng đơn giản - tất cả phụ thuộc vào kết quả bạn muốn nhận được.
Bạn sẽ cần một bảng với các trường cho các số từ 2 đến 12, hai con xúc xắc và tiền xu cho mỗi người chơi. Trong phiên bản đơn giản nhất, trường có thể được vẽ bằng một cây gậy trên cát hoặc bằng dao trên mặt bàn, nếu muốn, được vẽ hoặc in trên một tờ giấy.
Ông chủ đã đi một con đường khác và quyết định thực hiện một trò chơi bằng gỗ đẹp mắt đầy đủ.
Dụng cụ và vật liệu:
-Làm dán;
-Laser cắt;
-Grinder;
-Brush;
- Keo của người tham gia;
- Vết bẩn;
-Mặt giấy;
-Wax;
Bước một: Câu chuyện
Trò chơi súc sắc đơn giản này là phổ biến đối với du khách đến các quán rượu và lính đánh thuê trong thế kỷ 15 và 16. Nó đã được phổ biến trong suốt thời Phục hưng trên khắp châu Âu. Bây giờ "reenactors" thích chơi trò chơi này.
Glückshaus thuộc nhóm các trò chơi dưới tên chung "Happy Seven". Glückshaus, có nghĩa là "Ngôi nhà hạnh phúc", bắt nguồn từ Đức vào cuối thế kỷ 15, nhưng nhanh chóng, dưới nhiều hình thức khác nhau, lan rộng khắp châu Âu. Các phiên bản khu vực của trò chơi khác nhau ở sân chơi và được gọi là: Ngôi nhà của Fortune, hay một chú lợn vui vẻ ở Anh, Trò chơi Harlequin, ở Hà Lan, Trò chơi Thuyền Thuyền ở Ý. Đây là một trong những trò chơi cá cược đầu tiên cuối cùng đã dẫn đến việc tạo ra các sòng bạc trong thế kỷ 19. Do đó, đây không gì khác hơn là một trò chơi may rủi trong đó tiền (mã thông báo, kẹo, v.v.) được thắng hoặc thua khi ném hai con xúc xắc. Hai hoặc nhiều người chơi có thể chơi và bất kỳ ai cũng có thể tham gia hoặc rời khỏi trò chơi bất cứ lúc nào.
Trò chơi có một số lợi thế so với, ví dụ, với các thẻ: dễ đào tạo, sự quan tâm từ khán giả do giải độc đắc và dễ thoát.
Trong ảnh, bảng cho trò chơi "Glückshaus", có từ năm 1583, được lưu trữ trong Bảo tàng Quốc gia ở Munich.
Bước hai: Cắt laser
Cắt các bộ phận từ gỗ dán và khắc vẽ và văn bản.
Trình hướng dẫn cung cấp hai tệp, cho ván ép 3 và 4 mm.
Ván ép GluksHous 4mm .cdr
Ván ép GluksHous 3 mm .cdr
Bước ba: Cào
Để cho một cái nhìn cũ, chủ áp dụng các vết trầy xước cho ván ép.
Bước bốn: Nghiền
Nghiền các chi tiết.
Sau khi đánh bóng, nó loại bỏ bụi bằng bàn chải.
Bước năm: Xây dựng
Lắp ráp một hộp với cố định trên keo.
Bước sáu: Che
Sau đó, chủ bao phủ hộp với vết bẩn, ánh sáng đầu tiên, sau đó, ở một số nơi, tối.
Sau khi khô, đánh bóng bề mặt và bôi sáp.
Tất cả mọi thứ đã sẵn sàng, bây giờ về các quy tắc của trò chơi.
Nhiều sân chơi khác nhau tồn tại cho đến ngày nay cho thấy có một số quy tắc. Các quy tắc trò chơi phổ biến nhất được sử dụng ngày nay bởi người chơi được lấy từ bài viết của Franky Donato, Thời vụ Glückshaus.
Sẽ thuận tiện hơn nếu trò chơi được chơi với cùng một cược (mọi người đều sử dụng các đồng tiền có cùng mệnh giá), nhưng điều này là không cần thiết. Hai hoặc nhiều người chơi có thể tham gia vào một trò chơi.
1. Ném hai con xúc xắc.
2. Chúng tôi nhìn vào kết quả của cú ném.
2.1. Nếu, trên các hình khối, 3, 5, 6, 8, 9, 10 hoặc 11 rơi ra - đánh dấu trường tương ứng. Nếu có một đồng tiền trong lĩnh vực này, hãy lấy nó. Nếu trường trống, đặt một đồng xu vào nó.
2.2. Nếu nó rơi xuống 7, hãy đặt đồng xu vào trường 7. Trường này được gọi là Tiệc cưới, nó tích lũy tiền xu (hiện tại đám cưới hiện tại) và trở thành một giải độc đắc.
2.3. Nếu 2 cái gọi là Lợn Lợn bị rơi, hãy lấy tất cả các đồng xu trên bảng (Bắt đặt một con lợn con cho những người chơi khác), ngoại trừ những người đang ở trên sân 7 (Cấm đám cưới).
2.4. Nếu nó là 12, được gọi là Vua Vua, thì hãy lấy tất cả các đồng xu trên bảng. Hoàn toàn là tất cả, bởi vì không ai có thể từ chối nhà vua trong thế giới thời trung cổ!
2.5. Nếu 4 người rơi ra - một lĩnh vực vắng mặt trên nhiều bảng, bao gồm cả bảng này - người chơi không làm gì, anh ta bỏ qua bước di chuyển. Hành động tiến tới người chơi tiếp theo (xem đoạn 3 tiếp theo).
Trong các bài báo, họ thường viết về trường 4 như một trường đặc biệt cho chủ sở hữu của bảng. người ta nói rằng nếu con số này giảm, người chơi không bỏ lỡ một động thái nào, nhưng đưa đồng xu cho chủ sở hữu của bảng. Bậc thầy không tìm thấy xác nhận của các quy tắc này, vì vậy mục này là tùy chọn, bạn có thể chơi cả cách này và cách khác.
3. Chuyển xúc xắc theo chiều kim đồng hồ cho người chơi tiếp theo.
P.S. Nếu một người chơi muốn tham gia trò chơi, anh ta phải đặt một đồng xu (phí vào cửa) trên trường 7 (đám cưới đám cưới).
Theo cùng một quy tắc, trò chơi không bắt đầu từ một bảng trống. Tất cả những người chơi quyết định chơi đều đặt một đồng xu vào trường 7 (đám cưới đám cưới).