» Làm người mẫu »Mô hình in 3D của mặt trăng

Mô hình in 3D của mặt trăng




Mô hình Moons có thể được mua, hoặc có thể được thực hiện độc lập khi truy cập vào máy in 3D. Nhược điểm của các mô hình được mua là một số trong số chúng không thực tế trong trường hợp không có ánh sáng,


và những người khác, trái lại, không tỏa sáng.


Các bậc thầy muốn làm cho một mô hình không có những thiếu sót.


Dụng cụ và vật liệu:
-Computer với phần mềm;
-Máy in 3D;
-Matte phun sơn;

Bước một: Phần mềm
Trong công việc của mình, bậc thầy đã sử dụng phần mềm sau:
Cấm cán bộ
Lua cho Windows,
Lưới




Bước hai: Bản đồ mặt trăng
Đối với mô hình 3D, cần có 2 hình ảnh mặt trăng. Bạn có thể tìm thấy hình ảnh bạn cần trong thư mục BanteCAD / example. Trình hướng dẫn đã giảm hình ảnh xuống 720x360.

Có các bản đồ hình ảnh đặc biệt để mô hình hóa một bề mặt ba chiều, thường được gọi là Bản đồ Bump. Mức xám trong mỗi pixel biểu thị chiều cao của điểm tương ứng trên quả cầu. Bạn có thể mô hình một bề mặt chi tiết rất đẹp ngay khi bạn có bản đồ địa hình.



mặt trăng.xcf

Bước ba: BanateCAD
Trong chương trình BanateCAD, bạn phải thực hiện các hành động sau:
Mở BanateCAD.wlua
Từ menu Tệp, chọn Mở
Mở moonlamp.lua
Tùy chọn: chỉnh sửa tham số
Từ menu Biên dịch, chọn Biên dịch và Kết xuất
Đợi một mô hình 3D sẽ mở ra
Từ menu Tệp, chọn Xuất -> Xuất STL.
Nhập tên tệp STL và sau đó lưu
Thông số điều chỉnh
Đường kính quả cầu đầu ra (tính bằng inch):
đầu ra cục bộ Kích thước = 3 - inch
Hệ số chiều cao bề mặt:
local heightFactor = 0,3 - hệ số chiều cao bản đồ
Nghị quyết:
USteps = 720,
WSteps = 360,








Bước bốn: Meshmixer
Bây giờ bạn cần xử lý các tệp trong chương trình Meshmixer.
Mở STL đã xuất bằng Meshmixer
Chọn cả hai mô hình
Chọn Chỉnh sửa trên thanh công cụ bên trái, rồi chọn Chênh lệch Boolean.
Đợi đến khi bạn hoàn thành việc tính toán.
Nhấp vào chấp nhận
Đợi đến khi bạn hoàn thành việc tính toán.
Lưu tập tin









Bước năm: Cài đặt
Bây giờ bạn có thể thực hiện bất kỳ cài đặt nào trước khi in 3D.

Dưới đây là một số gợi ý của thuật sĩ:
Nếu bạn muốn đặt Mặt trăng trên bàn của mình, thì anh ấy đề nghị xoay trục Z từ -45 sang -60 độ.
Nếu bạn muốn treo Mặt trăng trên trần nhà, thì anh ấy đề nghị xoay trục Z 120-135 độ.
Nếu bạn muốn cài đặt ánh sáng bên trong, đừng quên tạo một lỗ cho dây.
Sau khi thiết lập, xuất tệp STL để in.









Bước sáu: In 3D
Bây giờ bạn có thể in hai nửa mặt trăng.




Bước thứ bảy: lắp ráp và sơn
Bây giờ bạn cần phải dán hai nửa và sơn một lớp sơn mờ.


Mọi thứ đã sẵn sàng. Bây giờ bạn có thể sử dụng mô hình này, ví dụ, sản xuất đèn bàn, hoặc, đã thay đổi quy mô, in một mô hình lớn của mặt trăng.


10
10
10

Thêm một bình luận

    • cườinhững nụ cườixaxađược rồikhông biếtyahookhông
      ông chủvết xướcđồ ngốcvângvâng-vânghung hăngbí mật
      xin lỗinhảynhảy2nhảy3ân xágiúp đỡđồ uống
      dừng lạibạn bètốttốt lànhcòingấtlưỡi
      hút thuốcvỗ taycraytuyên bốgiễu cợtdon-t_mentiontải về
      nhiệttôi rấtcười1mdacuộc họpmoskingtiêu cực
      không phảibỏng ngôtrừng phạtđọcsợsợ hãitìm kiếm
      chế nhạocảm ơncái nàyto_cluecựu sinh viêncấp tínhđồng ý
      xấubeeeđen_eyeblum3đỏ mặttự hàobuồn chán
      bị kiểm duyệtdễ chịubí mật2đe dọachiến thắngyusun_bespectacled
      shokrespekthahacó trướcchào mừngkrutoyya_za
      ya_dobryingười trợ giúpne_huliganne_othodifludcấmđóng
1 bình luận
Tuyệt vời

Chúng tôi khuyên bạn nên đọc:

Đưa nó cho điện thoại thông minh ...