Tôi nghĩ rằng mỗi bạn đã chơi game, sớm muộn cũng muốn sử dụng cheat. Điều này cũng ảnh hưởng đến tác giả (kênh YouTube "Open Frime TV") của sản phẩm tự chế này. Kết quả là, chúng tôi đã có một cài đặt như vậy chơi ở vị trí của bạn.
Từ nhỏ, tác giả đã thích chơi các trò chơi khác nhau, và một trong số đó là anh hùng Guitar Guitar. Tác giả vẫn chơi nó, nó giúp thư giãn sau một ngày vất vả, cũng như rèn luyện phản ứng.
Như bạn đã hiểu, trong trò chơi này, bạn cần chơi các bài hát trên guitar, ghi chú vào. Khi một ghi chú tiếp cận khoảng khu vực này, bạn phải bấm phím tương ứng.
Ngoài ra trong trò chơi này có những bài hát rất phức tạp gần như không thể vượt qua. Sau đó, tác giả đã nảy ra ý tưởng lắp ráp một thiết bị sẽ theo một ghi chú phù hợp với một khu vực nhất định và theo điều này, nhấn phím mong muốn. Tại đây bạn có thể lập tức đưa ra 2 bình luận. Đầu tiên: tất nhiên, dễ nhất là làm điều này nói chung bằng lập trình và sử dụng nó như một mánh gian lận.
Và thứ hai, ngay cả khi nó không được thực hiện theo chương trình, việc sử dụng rơle là cực kỳ không mong muốn, nó vẫn tốt hơn so với bộ ghép quang hoặc thứ gì khác.
Bây giờ theo thứ tự. Nếu bạn sử dụng mã chương trình, thì trong trò chơi này, bạn có thể dễ dàng bị cấm. Gian lận cơ học là gần như không thể tính toán. Bây giờ về tiếp sức. Tiếng lách cách của anh ta tạo ra một bầu không khí không thể diễn tả và hiệu ứng đầy đủ của sự hiện diện, vì vậy nó đã được quyết định tập trung vào họ. Vì vậy, nhiệm vụ là rõ ràng. Bây giờ bạn sẽ thấy tác giả của robot tự chế này quản lý để thực hiện nó như thế nào. Mọi thứ đều đơn giản. Arduino Uno điều khiển toàn bộ điều này.
Và có hai lý do cho việc này. Thứ nhất, vì bo mạch Arduino Uno đã thuộc quyền sở hữu của tác giả, và thứ hai, tôi không thực sự muốn làm phiền và làm bài tập về nhà này trên các bộ khuếch đại hoạt động, kể từ đó arduino dễ dàng hơn nhiều chỉ bằng cách thay đổi các giá trị trong mã.
Ngoài ra, để tạo một bot robot tự chế, chúng ta cần một bàn phím máy tính cũ, chúng ta sẽ kết nối và nhấn nút.
Chúng tôi cũng sẽ cần cuộn, phototransistors và nhiều chuyện vặt khác nhau, bạn sẽ thấy điều này sau.
Tại sao tác giả quyết định sử dụng phototransistors? Câu trả lời là lúc đầu, anh ta đã chế tạo một robot bằng cách sử dụng chất phát quang, nhưng sau đó hóa ra chúng quá chậm và không có thời gian để xử lý.
Ở phototransistor, tốc độ chuyển đổi chỉ 0,01 giây và điều này mang lại cho chúng tôi hiệu suất tuyệt vời.
Bây giờ đi trực tiếp đến sơ đồ thiết bị. Trước tiên hãy nhìn vào sơ đồ.
Như bạn có thể thấy, mọi thứ ở đây khá đơn giản. Và bây giờ, riêng biệt, chúng tôi xem xét từng khối. Các mạch cảm biến trông như thế này.
Mỗi quang điện trở được kết hợp với một bóng bán dẫn thông thường để tăng mức tăng, ngoài ra còn có các điện trở kéo lên và tụ điện làm mịn để ngăn chặn các báo động sai.
Đề án thứ hai là một sơ đồ dựa.
Thay vào đó, chúng ta có thể sử dụng một mô-đun làm sẵn, nhưng chúng ta là loại radio nghiệp dư nào, nếu chúng ta không tự làm điều đó? tự làm.
Trong sơ đồ này, bạn có thể thấy các mosfet điều khiển đường ray, điốt bảo vệ, cũng như đèn LED (người ta đã quyết định đặt chúng ở cuối cùng để đơn giản hóa việc thiết lập thiết bị).
Cũng ở đây, chúng ta thấy một bản nhạc và điện trở không thể hiểu được, hãy tìm hiểu xem nó là gì.
Vì vậy, như đã đề cập trước đó, để sản xuất sản phẩm tự chế này, chúng ta cần một bàn phím cũ, nó có thể được sử dụng với giao diện kết nối khác (usb hoặc PS / 2 không quan trọng).
Từ đó bạn cần có được mô-đun.
Bây giờ bạn cần hàn các cuộn thay vì các nút, vì điều này bạn cần hiểu cách thức hoạt động của bàn phím.
Bản thân nền tảng với các phím chứa các bản nhạc, nhưng các bản nhạc này không dễ dàng, nhưng có khả năng chống chịu.
Và giả sử nếu chúng ta đóng cửa vào thời điểm này, thì mức kháng cự là 50 Ohms:
Và tại thời điểm này, nó đã 100 ohms.
Các mô-đun nhìn thấy điều này và cung cấp thông tin cho máy tính. Chúng ta cần thay thế các rãnh này bằng điện trở. Để làm điều này, đo điện trở của đường đua.
Sau đó, chúng tôi kết nối bàn phím với máy tính, lấy một điện trở phù hợp và bắt đầu kết nối nó với các điểm khác nhau, tùy thuộc vào phím nào chúng tôi đang nhấn.
Ở đây, bạn nên tìm một bản nhạc để bạn có thể kết nối 5 phím cùng một lúc.
Điều này được thực hiện theo cách mà bạn có thể tắt bàn phím sau khi trò chơi kết thúc, nếu không, các cuộn phim, đóng trong ánh sáng, bắt đầu kêu vang tất cả các phím, tạo ra sự hỗn loạn hoang dã.
Và bây giờ, khi chúng tôi tìm ra các mạch và kết nối, đã đến lúc tạo ra các bảng mạch in. Để thuận tiện, tất nhiên, nó có thể được thực hiện trên một chiếc bánh mì, nhưng dường như tác giả dễ dàng hơn trong việc phác thảo một dấu hiệu, thay vì bị dằn vặt với bánh mì.
Vì vậy, bảng được rút ra. Tác giả đã chọn vị trí của các bộ phát quang cho màn hình của mình, cho một màn hình khác, bạn cần tăng hoặc giảm khoảng cách.
Các bảng kết quả được niêm phong, tất cả điều này được thực hiện sơ cấp. Chúng tôi thu thập các khối riêng lẻ.
Như bạn có thể thấy, tác giả đã tạo ra một quan điểm như vậy cho các chất phát quang để chúng ở mức phù hợp.
Nó vẫn còn để kết nối các khối vào một thiết bị. Chúng tôi thu thập mọi thứ như trong hình và bây giờ chúng tôi có thể tiến hành mã firmware arduino.
Để làm điều này, chúng ta cần bản phác thảo này.
Ở đây chúng tôi chỉ ra nơi các cảm biến ánh sáng được kết nối:
Và ở đây, nơi các rơle được kết nối:
Bây giờ nó vẫn còn để thực hiện điều chỉnh. Để thực hiện việc này, hãy nhìn vào màn hình cổng cho từng cảm biến với màn hình tối và khi một ghi chú đi qua cảm biến.
Nó vẫn chỉ để lái xe ở đây giá trị đó là khi ghi chú vượt qua cảm biến.
Nhưng đó là tất cả. Điền vào bản phác thảo vào arduino và bạn có thể kiểm tra nó.
Như bạn có thể thấy, thiết bị làm một công việc tuyệt vời. Chà, có lẽ là tất cả. Cảm ơn bạn đã quan tâm. Hẹn gặp lại
Video: