Bị ấn tượng bởi cuộc đấu tranh của robot nhỏ Wall-i với những người anh em trong bộ phim hoạt hình cùng tên, ông chủ đã quyết định tạo ra một chiếc PC nhỏ dưới hình dạng một anh hùng không biết sợ.
Các chủ mất 18 ngày để làm cho hệ thống. Đối với sản xuất PC Sản xuất, sau đây
Dụng cụ và vật liệu:
- Bo mạch chủ Intel D945GCLF;
-DVD-ROM;
-Dard đĩa;
-Cung cấp điện;
Duralumin;
-Làm máy;
- Máy tiện;
-Máy móc;
-USH;
-Drill;
Caliper;
-Marker;
La bàn;
- Ghép điện;
-Fastener;
-Gas ghi;
- Góc nhôm;
- Putty;
-Primer;
-Trẻ em;
-Magnet;
-Vise;
- Kẹp;
Đầu nối ăng ten
- Băng keo sơn;
-Phải;
-Wire;
- Orgsteklo;
Bọt biển
- bàn chải;
-Board;
-ĐỒNG;
-Resistors;
Đầu nối -USB;
-Tape;
-Printer;
-Gue;
Bước một: Khái niệm
Theo quan niệm của chủ, trường hợp không nên lớn. Theo đó, các thiết bị nên có kích thước nhỏ. Sự lựa chọn của bậc thầy tập trung vào yếu tố hình thức Mini-ITX của bo mạch chủ Intel D945GCLF. Với kích thước khiêm tốn, bảng khá phù hợp để lướt Internet, xem phim và thậm chí là các trò chơi. Theo chủ, thậm chí "Stalker" còn ở mức tối thiểu
Các tham số chính được xác định và bạn có thể bắt đầu sản xuất Wall-i.
Bước hai: Bánh xe
Đối với các bánh xe, chủ sử dụng duralumin 20 mm. Đánh dấu, khoan trong một vòng tròn, cắt ra.
Bật máy tiện.
Để đưa ra sự tương đồng, các mẫu in chính theo đúng tỷ lệ và khắc các hình vẽ tương ứng trên các bánh xe.
Bước ba: Chi tiết khung gầm
Các bánh xe đã sẵn sàng và bây giờ bạn cần phải làm cho các bộ phận khung.
Cắt và mài dầm hỗ trợ. Để làm nhẹ trọng lượng, dao phay tạo ra một lựa chọn kim loại, mà không vi phạm độ bền của chi tiết.
Xoay con lăn hỗ trợ và các bộ phận gắn kết.
Làm cho một căng thẳng theo dõi.
Xoay trục và con lăn hỗ trợ.
Các bậc thầy làm cho xe tải từ một dải nhôm. Lát số sọc mong muốn. Và xử lý chúng trên máy phay. Sửa đổi tập tin.
Sẵn sàng theo dõi gắn chặt trên một dải nhôm.
Cài đặt trên khung xe.
Làm cho một khung gắn. Giá đỡ kết nối các rãnh với nhau và phục vụ như là một hỗ trợ cho nhà ở. Công nghệ sản xuất là như nhau, đánh dấu, khoan, cắt, xử lý.
Làm giày phanh
và chi tiết về việc buộc chặt của họ.
Bước ba: Vẽ tranh
Khung xe đã sẵn sàng. Nó vẫn còn để mài các đầu của ốc vít gắn, bột bả và áo với đất.
Sau khi khô, đất sơn khung xe.
Bước bốn: Trường hợp
Bắt đầu làm cho vụ án. Điều quan trọng là phải xem xét kích thước của thiết bị được cài đặt.
Cắt các tấm của các bên của cơ thể và xử lý bó trên máy phay.
Trong hai tấm làm khe cho tay của robot.
Rãnh một rãnh tại uốn cong. Sau đó, anh làm ấm kim loại và uốn cong.
Các bộ phận nhà ở được gắn chặt với một góc và sau đó đánh bóng từ bên ngoài.
Cố gắng trên khung gầm đến khung xe.
Làm cho bức tường phía trước của cơ thể.
Từ một tấm duralumin, một góc và một thanh, một cái nắp có bản lề được tạo ra.
Làm cho một rãnh và dán một nam châm neodymium. Các thanh nam châm chống lại vít gắn. Bây giờ nắp sẽ không rơi.
Bước năm: Bàn tay
Bàn tay của robot là điện thoại di động. Trong trường hợp, chủ nhân tạo ra một khe, và tay anh ta sẽ di chuyển, anh ta mài nhọn hướng dẫn.
Vai bao gồm một cái cốc, lò xo và ốc vít. Do mùa xuân, một lực được tạo ra và bàn tay không tự động di chuyển. Giữa cốc và thân máy, chủ lắp đặt một miếng đệm bảo vệ bề mặt khỏi trầy xước.
Trên các mặt của cốc, chủ khoan lỗ và cắt chỉ. Với sự trợ giúp của ốc vít, một cái nĩa được gắn vào cốc và ốc vít đóng vai trò là một trục. Các chủ gắn một hồ sơ nhôm để cắm.
Ở phía bên kia của hồ sơ, chủ nhân buộc chặt mặt trước của bàn tay.
Bàn tay cũng là lò xo. Các bậc thầy làm cho một cracker từ kapron.
Dọc theo trục, một lò xo cũng được đặt trên vít cố định.
Làm cho và buộc chặt ngón tay.
Bước sáu: Trưởng phòng
Đầu của robot bao gồm hai nửa. Để làm một cái đầu, chủ cắt ra hai tấm giống hệt nhau.
Sau đó, anh ta tạo ra một khuôn mẫu và đồng thời cuống má.
Uốn tấm. Các chủ đường may làm từ bên trong. Cố định bộ phận bằng ốc vít và tấm nhôm.
Trong má nó tạo lỗ cho mắt.
Kết nối các nửa với một khung. Vít với lò xo được cài đặt bên trong.
Nó bật ra người máy.
Bước thứ bảy: phía sau đầu
Làm cho lưng. Cô thực hiện một nhân vật trang trí hoàn toàn. Để làm cho robot giống với bản gốc, nó cài đặt hai đầu nối ăng ten.
Kết nối các đầu nối cáp.
Bước tám: Gắn kết
Làm cho một gắn kết. Một gắn kết kết nối đầu và cơ thể.
Bước chín: Vẽ tranh
Vết nứt Putty. Nghiền. Vết bẩn. Vỏ được sơn màu "Ocher", đầu là "Kim loại".
Vẽ một bản vẽ trên tay.
Để cung cấp cho một số yếu tố một màu gỉ, chủ tổng hợp pha trộn sơn anh đào, đỏ, nâu, đen, carmine và chrome.
Đầu cuối cùng được sơn bằng hỗn hợp cá màu xanh xám và bạc.
Vết bẩn vụ án.
Trúckee được sơn màu Búa bạc. Sơn này, khi khô, tăng về khối lượng và bề mặt hơi nổi.
Trên bìa trước làm cho một dòng chữ.
Mở bằng vecni.
Bước mười: Mắt
Ống kính kéo từ plexiglass.
Làm cho một ống kính gắn kết.
Bước mười một: chỉ báo ánh sáng và các nút
Trên bảng điều khiển, nó lắp ráp một bảng đèn LED và cài đặt một đầu nối USB.
Nó in một chỉ dẫn trên một máy in phun. Dấu hiệu sẽ hiển thị mức sạc pin và mặt trời sẽ hoạt động với ổ cứng.
Làm và đặt các nút để bật và khởi động lại máy tính.
Bước 12: Xây dựng máy tính
Để gắn các bộ phận của máy tính, chủ làm một giá đỡ như vậy.
Bảo vệ ổ đĩa. Nó phải được định vị chính xác theo chiều dọc để nó rơi vào hốc của bảng điều khiển.
Cài đặt bo mạch chủ và ổ cứng.
Tháo rời nguồn điện và lắp đặt nó trong một ngăn riêng.
Bước 13: Trang điểm mắt
Do kích thước nhỏ, đôi mắt mất đi sự biểu cảm và giống với bản gốc.
Ông chủ phải làm lại đôi mắt.
Bây giờ mọi thứ đã sẵn sàng.